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ハグルちゃんの続きです。
少しずつ人の顔に近づいてきました。
ある程度テキトーに作ってしまっているので(*^ ^*)、自分でも完成が楽しみです。
↓の画像だと異星人のグレーみたいです(笑)
表面が思っているよりも滑らかになりません。
このあたりはいくつか作ってコツを覚えるしかないのでしょうね〜。

本ではサンプルデータを参考に耳を作ってくれ・・・みたいなことが書いてあったのですが、これもテキトーに作ってしまいました。
耳って難しいです。ちょっといじるとポリゴンがどんどん増えてしまいます。できるだけ少ないポリゴンで作らないとデータが重くなるらしいんですけど、難しい(>_<)
完成はまだまだ先です。。
haggle004.gif



今私が勉強しているのは
「LightWave Beginners」という本です。
この本を買ったのは超ビギナー向け(のハズなのですが、これでも私には難しい・・)の本ということと、画像のハグルちゃんが気に入ったからなのです。
このハグルちゃんの造形が私が作りたいものにかなり近いんですよ〜。
ニコニコキャラもそうですが、私は2頭身や3頭身キャラにどうも惹かれてしまうんです。。

今までは正直3Dの勉強は少々苦痛だったのですが、キャラ制作になってくると突然おもしろくなってきます。。
やっぱりモデラーの方が楽しいですね。
プラモデル屋の息子としての腕がなります(笑)
レイアウトは難しいことが多すぎてかなり苦手意識がありますが・・

ハグル001

ぷよりんゲームのタイマーがよくわからず現実逃避で3Dです。
いよいよキャラクターの3Dの作成です。

年賀状を3Dのマッチンくんで作る!という目標に沿って、いきなりマッチンくんを作ろうかな?と悩んだものの、この”ハグルちゃん”という女の子がなかなか私が作りたいと思っている3Dキャラのイメージにぴったりなんです。
そこでマッチンくんの3Dはとりあえず後回しにして、”ハグルちゃん”という女の子を作ります。
画像はボックスから作り出した女の子の頭です。
これをチマチマと細工して女の子の顔に仕上げていきます。

flashも地味な作業ですが、3Dもそれにひけをとらないくらい地味な作業の連続です(笑)


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